Choisissez une image png et téléchargez-là sur le site. Comme exemple, ce sera l'image fraise.png qui sera utilisée.
Pour ce projet l'image :
Voici les variables à définir :
# image FRAISE x_fraise = 50 y_fraise = 50 largeur_fraise = 40 hauteur_fraise = 40 IMG_FRAISE = pygame.image.load("fraise.png")
Voici les déplacement à gérer :
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: x_fraise = x_fraise + 4 elif event.key == pygame.K_LEFT: x_fraise = x_fraise - 4
Pour indiquer à Pygame d'afficher l'image en fonction des coordonnées :
ECRAN.blit(IMG_FRAISE, (x_fraise, y_fraise))
import pygame pygame.init() HAUTEUR = 400 LARGEUR = 400 COULEUR_FOND = (255, 255, 255) ECRAN = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR)) ARRET = False # image FRAISE x_fraise = 50 y_fraise = 50 largeur_fraise = 40 hauteur_fraise = 40 IMG_FRAISE = pygame.image.load("fraise.png") while not ARRET: ECRAN.fill(COULEUR_FOND) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: ARRET = True elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_fraise = x_fraise + 4 elif event.key == pygame.K_LEFT: x_fraise = x_fraise - 4 ECRAN.blit(IMG_FRAISE, (x_fraise, y_fraise)) pygame.display.update()
Cette fois -ci c'est image d'un ballon qui va se déplacer de gauche à droite. N'oubliez pas de télécharger cette image ballon.png
Voici les variables à définir :
# image Ballon x_ballon = 10 y_ballon = 10 largeur_ballon = 20 hauteur_ballon = 20 IMG_BALLON = pygame.image.load("ballon.png")
Précisons la vitesse de déplacement du ballon sur les axes x et y .
ballonSpeed = [1, 0]
Création d'une surface invisible qui correspond aux dimensions du ballon
ballonRect = IMG_BALLON.get_rect()
En Pygame, la notion de surface est fondamentale, car la manipulation de cet élément de géométrie est un aspect important et conséquent du développement du jeu vidéo. Une surface correspond à une ligne affichée sur l’écran ou à un polygone affiché sur l’écran ; ce polygone peut être rempli de couleur, ou non. Une part importante de la gestion graphique consistera donc à créer et à manipuler les surfaces Pygame.
Pour déplacer le ballon à chaque itération, on inclut l'image du ballon dans la surface rectangle et on déplace cette surface :
ECRAN.blit(IMG_BALLON, ballonRect) ballonRect = ballonRect.move(ballonSpeed)
Quand le ballon quitte la fenêtre, on inverse la vitesse de déplacement :
if ballonRect.right > LARGEUR: ballonSpeed[0] = - ballonSpeed[0]
Pour gérer la vitesse de rafraîchissement de l'écran, on peut introduite un délai en millisecondes. Par exemple un délai de 100 millisecondes fera exécuter la boucle 10 fois par seconde :
pygame.time.delay(100)
Une autre solution consiste à définir le nombre maximum d'images par seconde avec la fonction tick de l'objet Clock de Pygame :
clock = pygame.time.Clock() # dans la boucle de jeu définir un maximum de 20 images par seconde clock.tick(20)
import pygame pygame.init() HAUTEUR = 400 LARGEUR = 400 COULEUR_FOND = (255, 255, 255) ECRAN = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR)) ARRET = False # image FRAISE x_fraise = 50 y_fraise = 50 largeur_fraise = 40 hauteur_fraise = 40 IMG_FRAISE = pygame.image.load("fraise.png") # image Ballon x_ballon = 10 y_ballon = 10 largeur_ballon = 20 hauteur_ballon = 20 IMG_BALLON = pygame.image.load("ballon.png") ballonSpeed = [1, 0] #IMG_BALLON.move(ballonSpeed) ballonRect = IMG_BALLON.get_rect() while not ARRET: pygame.time.delay(100) ECRAN.fill(COULEUR_FOND) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: x_fraise = x_fraise + 4 elif event.key == pygame.K_LEFT: x_fraise = x_fraise - 4 ECRAN.blit(IMG_FRAISE, (x_fraise, y_fraise)) ECRAN.blit(IMG_BALLON, ballonRect) ballonRect = ballonRect.move(ballonSpeed) if ballonRect.right > LARGEUR: ballonSpeed[0] = - ballonSpeed[0] pygame.display.update()