Votre programme doit lire un fichier image et l'afficher.
L'instruction Processing pour lire une image située dans le même dossier que votre projet est
variableimage = loadImage(“nomimage.jpg”).
Ensuite pour dessiner l'image dans la fenêtre à la position voulue, on utilise la fonction image(variableimage,x,y)
A faire :
crée ce nouveau programme qui affiche l'image du logo du lycée logovaladon.png.
# définir une variable globale qui contiendra l'image logo = '' def setup(): # utiliser la variable globale logo global logo # taille de la fenêtre size(400,400) frameRate(5) #lecture du fichier image logo=loadImage("logovaladon.png") def draw(): # utiliser la variable globale logo global logo background(255) fill(0) # affiche l'image image(logo,10,10)
Modifie ce programme pour afficher l'image et un texte.