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Table des matières
Les objets graphiques d'une application de bureau en C#
Créer un projet de type application de bureau
- Lancez Visual Studio.
- Dans la fenêtre de démarrage, cliquez sur Créer un projet
- Sélectionnez dasn les critères de recherches C#, Toutes les plateformes et Bureau.
- Cliquez dans la liste sur Application Windows Forms (.NET Framework).
- Cliquez sur Suivant.
- donnez un nom au projet, choisissez l'emplacement et cliquez sur Créer.
Découvrir les objets graphiques
Après ouverture du projet, obtenez la fenêtre suivante :
- en activant la boîte à outils à partir du menu Affichage ;
- en sélectionnant la boîte à outils puis en choisissant Ancrer dans le menu Fenêtre.
Les différentes parties de l'interface
- Au centre : la zone de visualisation de l'interface.
- A gauche : la liste des objets graphiques qui peuvent être utilisés pour construire l'interface.
- A droite en haut : l'explorateur de solutions.
- A droite en bas : la liste des propriétés de l'objet graphique sélectionné (actuellement, c'est la fenêtre complète qui est sélectionnée).
Catégories d'objets
A gauche, les objets graphiques sont regroupés par catégories qui peuvent s'ouvrir et se fermer avec la petite flèche triangulaire.
Voici une visualisation des catégories fermées, et leur rôle :
- Tous les Windows Forms : tous les objets graphiques.
- Contrôles communs : objets graphiques simples, directement contrôlables (bouton, zone de texte…).
- Conteneurs : objets graphiques pouvant contenir d'autres objets graphiques.
- Menus et barres d'outils : objets graphiques regroupant des commandes (sous forme de menus ou barres d'outils).
- Données : objets d'accès à des données (par exemples une base de données).
- Composants : objets permettant des opérations spécifiques (par exemple Timer qui permet de déclencher du code à intervalle régulier).
- Impression : objets graphiques liés à l'impression (par exemple une boite de dialogue pour choisir une imprimante).
- Boites de dialogue : objets graphiques permettant la sélection ou l'enregistrement de fichiers, la création d'une couleur, le choix d'une police d'écriture.
Sélection et positionnement d'un objet
Il existe plusieurs méthodes pour mettre un objet graphique dans la fenêtre :
- Double cliquer sur l'objet graphique (il aura une taille par défaut et sa position sera le coin haut gauche, ou décalé si un objet est déjà présent).
- Sélectionner l'objet graphique et le faire glisser dans la fenêtre pour choisir sa position (en revanche il aura la taille par défaut).
- Cliquer une fois sur l'objet puis cliquer à l'endroit voulu dans la fenêtre, en gardant le clic enfoncé, et ouvrir l'objet directement le dimensionner.
Une fois l'objet posé, il est possible de le déplacer simplement en le sélectionnant et en le déplaçant avec la souris ou les flèches.
De même, il est possible de changer sa taille en sélectionnant l'objet puis en cliquant sur un des 8 petits carrés blancs qui l'entourent et en faisant glisser le carré.
bloc1/objetgraphique.1638307895.txt.gz · Dernière modification : 2021/11/30 22:31 de techer.charles_educ-valadon-limoges.fr