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bloc1:evenementiel

**Ceci est une ancienne révision du document !**

Fiche savoirs : programmation événementielle en C#

Dans une application de bureau vous mettez en oeuvre une programmation événementielle qui est différente de la programmation en mode console.

L'interface

Exemple avec cette application graphique de bureau : L'interface est graphique et l'utilisateur est maître de l'ordre d'exécution :

  • il peut décider de saisir 2 nombres, puis de cliquer sur l'opération voulue,
  • éventuellement de cliquer sur la seconde opération sans modifier les 2 nombres ou en n'en modifiant qu'un seul,
  • etc.

C'est l'utilisateur qui choisit à quel moment doit s'exécuter une commande en fonction des objets graphiques qu'il va solliciter.

De plus, l'aspect visuel est nettement plus attractif et intuitif :

  • l'opération est posée pour être plus claire
  • la ligne permet de bien voir la séparation entre la saisie des nombres et l'affichage du résultat,
  • les dessins (signes d'opérations) sont plus parlants que le texte…
bloc1/evenementiel.1638309509.txt.gz · Dernière modification : 2021/11/30 22:58 de techer.charles_educ-valadon-limoges.fr