Vous avez à codez les fonctionnalités de l'application :
Testez l'application avec les outils de l'IDE, afin de vous assurer de son bon fonctionnement.
Vous pouvez consulter sur Internet, l'aide officielle de la classe string en C#, pour manipuler le mot (recherche et remplacement de lettre…), et en particulier de regarder le fonctionnement des méthodes suivantes : Substring, IndexOf, Remove, Insert.
En ce qui concerne l'affichage des images, une fois qu'elles sont enregistrées dans les ressources, il est possible d'y accéder facilement par leur nom et les affecter à un objet graphique de type PictureBox.
Voici la syntaxe :
imgNomObjet.Image = (Image)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("nomImageRessource");
(avec imgNomObjet le nom de l'objet graphique de type PictureBox, et “nomImageRessource” le nom de l'image dans les ressources)
Il faut cependant rajouter la directive suivante en début de fichier :
using System.Drawing;