Table des matières
Activité Python : dessiner avec le module graphique Turtle
Présentation
Turtle est un des modules graphiques disponible pour le langage Python. Il est inspiré de la programmation Logo et permet de déplacer une tortue sur l’écran. Il est alors possible d'effectuer très simplement des dessins constitués de lignes en déplaçant une tortue dans le plan.
Pour cette activité, tu vas utiliser :
- soit EduPython,
- soit le site Web Trinket : https://trinket.io/
Découvrir l'utilisation de Trinket
Utiliser Turtle
Pour pouvoir utiliser Turtle dans un programme Python, il faut importer le module Turtle. Au début de ton programme Python ajoute la ligne suivante :
from turtle import *
Les fonctions disponibles
Début du programme
Fonction | Description |
---|---|
reset() | Efface l’écran, recentre la tortue et remet les variables à zéro |
Les 4 commandes de base
Fonction | Description |
---|---|
forward(n) | Avance de n pixels |
backward(n) | Recule de n pixels |
left(r) | Pivote vers la gauche de r degrés |
right(r) | Pivote vers la droite de r degrés |
Pour modifier les traits dessinés
Fonction | Description |
---|---|
width(n) | Définit la largeur du trait |
color(“blue”) | Définit la couleur du dessin, ici bleu |
bgcolor(“red”) | Définit la couleur du fond |
Autres fonctions bien utiles
Fonction | Description |
---|---|
up() | Lève le crayon pour avancer sans dessiner |
down() | Baisse le crayon pour dessiner |
goto(x,y) | Positionne le crayon en (x,y), (0,0) est le centre de l'écran |
circle(r,a) | Dessine un cercle de rayon r sur un arc d'angle a |
speed(vitesse) | Définit la vitesse de déplacement ( “slowest”, “slow”, “normal”, “fast”, “fastest”) |
write(“texte”) | Ecrit le texte là où se trouve le curseur |
pos() | Renvoie un tuple (x,y) de la position de la tortue |
Pour en savoir plus :
Exemple de dessin d'un carré
<html>
<iframe src=“https://trinket.io/embed/python/f021f97759” width=“100%” height=“200” frameborder=“0” marginwidth=“0” marginheight=“0” allowfullscreen></iframe>
</html>
Activité de découverte à faire : dessiner une fleur
Crée un programme python qui dessine une fleur dont chaque pétale est un losange :
Dans cet exemple :
- chaque ligne a une longueur de 60 pixels,
- les angles utilisés sont soit de 30 degrés soit de 150 degrés.
<html> <iframe src=“https://trinket.io/embed/python/cb426af61f” width=“100%” height=“200” frameborder=“0” marginwidth=“0” marginheight=“0” allowfullscreen></iframe> </html>
Le projet à réaliser
Tu vas écrire un programme Python qui réaliser une oeuvre graphique interactive basée sur la répétition de motifs colorés.
Quelques pistes à explorer ...
Pour faire varier les motifs, tu peux changer leur couleur, leur dimension en mettant ces informations en paramètre dans des variables.
Pour placer tes motifs à différents endroits :
- utilise la fonction random() pour définir les positions x et y.
Pour choisir tes motifs tu peux aussi demander à l'utilisateur :
- les motifs à dessiner,
- leur nombre, leur couleur.
Autres exemples de motif
Indice : l’instruction circle(rayon, angle) trace un arc de cercle de rayon et d’angle donné à partir de la position actuelle de la tortue. L'instruction write(v) affiche le contenu de la variable v.
Indice : le premier carre ABCD est un carré de côté 100 pixels ; Chaque nouveau carré est construit en déplaçant chaque sommet de 10 pixels.
Utilisations des fonctions
L'utilisation de fonction facilite la création de plusieurs fleurs. Pour cela, tu peux créer et utiliser une fonction dessine_fleur() qui dessine une fleur avec pour paramètre :
- la position de la fleur,
- le nombre de pétales,
- la longueur de chaque ligne de la fleur ;