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Fiche savoirs : programmation événementielle en C#
Dans une application de bureau vous mettez en oeuvre une programmation événementielle qui est différente de la programmation en mode console.
L'interface
Exemple avec cette application graphique de bureau :
L'interface est graphique et l'utilisateur est maître de l'ordre d'exécution :
- il peut décider de saisir 2 nombres, puis de cliquer sur l'opération voulue,
- éventuellement de cliquer sur la seconde opération sans modifier les 2 nombres ou en n'en modifiant qu'un seul,
- etc.
C'est l'utilisateur qui choisit à quel moment doit s'exécuter une commande en fonction des objets graphiques qu'il va solliciter.
De plus, l'aspect visuel est nettement plus attractif et intuitif :
- l'opération est posée pour être plus claire
- la ligne permet de bien voir la séparation entre la saisie des nombres et l'affichage du résultat,
- les dessins (signes d'opérations) sont plus parlants que le texte…
Voici les caractéristiques des objets graphiques :
Nom (name) | Type | Autres propriétés |
---|---|---|
txtValeur1 | TextBox | TextAlign : Right |
txtValeur2 | TextBox | (idem txtValeur1) |
txtResultat | TextBox | (idem txtValeur1) |
lblOperation | Label | Font : Size : 16 |
btnAjouter | Button | Font : Size : 20 |
Font : Bold : True | ||
btnMultiplier | Button | (idem btnAjouter) |
btnEffacer | Button | Image : image fournie de la gomme ou image de votre choix redimensionnée |
btsQuitter | Button | (idem btnEffacer avec une autre image) |
bloc1/evenementiel.1638309745.txt.gz · Dernière modification : 2021/11/30 23:02 de techer.charles_educ-valadon-limoges.fr