bloc1:evenementiel
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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bloc1:evenementiel [2021/11/30 23:02] – [L'interface] techer.charles_educ-valadon-limoges.fr | bloc1:evenementiel [2023/11/14 13:04] (Version actuelle) – [Le code non événementiel] techer.charles_educ-valadon-limoges.fr | ||
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Ligne 29: | Ligne 29: | ||
|btnEffacer|Button|Image : image fournie de la gomme ou image de votre choix redimensionnée| | |btnEffacer|Button|Image : image fournie de la gomme ou image de votre choix redimensionnée| | ||
|btsQuitter|Button|(idem btnEffacer avec une autre image)| | |btsQuitter|Button|(idem btnEffacer avec une autre image)| | ||
+ | |||
+ | En l' | ||
+ | ===== Le code événementiel ===== | ||
+ | Voici le code de chaque événement : | ||
+ | * **Clic sur btnEffacer : ** Vider les 3 zones de texte et le label de l' | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void btnEffacer_Click(object sender, EventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | txtValeur1.Text = ""; | ||
+ | txtValeur2.Text = ""; | ||
+ | txtResultat.Text = ""; | ||
+ | lblOperation.Text = ""; | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | * **Clic sur btnQuitter :** Quitter l' | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void btnQuitter_Click(object sender, EventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | Application.Exit(); | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | * **Clic sur btnAjouter :** Afficher le signe **+** dans le label de l' | ||
+ | Faire la somme des 2 valeurs saisies (si c'est possible) et la transférer dans txtResultat | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void btnAjouter_Click(object sender, EventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | try | ||
+ | { | ||
+ | txtResultat.Text = (float.Parse(txtValeur1.Text) + float.Parse(txtValeur2.Text)).ToString(); | ||
+ | lblOperation.Text = " | ||
+ | } | ||
+ | catch { }; | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | * **Clic sur btnMultiplier :** Afficher le signe " | ||
+ | Faire la multiplication des 2 valeurs saisies (si c'est possible) et la transférer dans txtResultat. | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void btnMultiplier_Click(object sender, EventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | try | ||
+ | { | ||
+ | txtResultat.Text = (float.Parse(txtValeur1.Text) * float.Parse(txtValeur2.Text)).ToString(); | ||
+ | lblOperation.Text = " | ||
+ | } | ||
+ | catch { }; | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | * **Changement de texte dans txtValeur1 :** Vider l' | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void txtValeur1_TextChanged(object sender, EventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | txtResultat.Text = ""; | ||
+ | lblOperation.Text = ""; | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | * **Changement de texte dans txtValeur2 :** Vider l' | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void txtValeur2_TextChanged(object sender, EventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | txtResultat.Text = ""; | ||
+ | lblOperation.Text = ""; | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Le code non événementiel ===== | ||
+ | Il est possible de créer des modules non événementiels, | ||
+ | |||
+ | Par exemple, on remarque que le code est identique dans les 2 foncions événementielles sur le changement de texte dans **txtValeur1** et **txtValeur2**. On peut alors créer un module isolé et l' | ||
+ | * **Isoler le code :** Créer un module non événementiel | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void AnnuleOperation() | ||
+ | { | ||
+ | lblOperation.Text = ""; | ||
+ | txtResultat.Text = ""; | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | * **Appeler le module :** Appeler le module dans les procédures événementielles (par exemple pour **txtValeur1**). | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void txtValeur1_TextChanged(object sender, EventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | AnnuleOperation(); | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ |
bloc1/evenementiel.1638309745.txt.gz · Dernière modification : 2021/11/30 23:02 de techer.charles_educ-valadon-limoges.fr