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        <title>Les cours du BTS SIO</title>
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        <title>accueil</title>
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        <description>ICN en seconde : Enseignement d'exploration d'informatique et création numérique

	*  Livre ICN



Présentation

	* [|Programme publié au BO n°31 du 27 août 2015]
	* Présentation
	* Présentation ICN avec Prezi
	* [Plaquette de présentation provisoire ]
	* Préambule
	* Objectifs
	* Démarche

L'environnement numérique de travail

	* Cahier numérique

Les activités

Groupe 2

	* Activité : Le numérique dans les métiers

Groupe 1

	* 
	* Les ressources du BTS SIO
	* La syntaxe Dokuwiki
	* [Eléments …</description>
    </item>
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        <title>app2fiches</title>
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        <description>Les fiches Appinventor

Voici des fiches sur Appinventor que tu peux consulter selon tes besoins

Liste des fiches

	* Fiche Appinventor : se préparer à utiliser Appinventor
	* Fiche Appinventor : comment animer un personnage ?
	*  Fiche Appinventor : comment déplacer un personnage ?
	*  Fiche Appinventor : comment partager mon app ?

Les activités ...

Je reviens à la liste des activités.</description>
    </item>
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        <title>app2fiche_animer</title>
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        <description>Fiche Appinventor : comment animer un personnage ?

Principe

Animer un personnage consiste à le montrer en action :  courir, bouger, etc. 

Le principe utilisé est le même que pour une vidéo ou un film au cinéma. Il s'agit d'utiliser une succession rapide d'images qui vont donner l'</description>
    </item>
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        <title>app2fiche_deplacer</title>
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        <description>Fiche Appinventor : comment déplacer un personnage ?

Principe

Déplacer un personnage consiste à le toucher avec le doigt et à le déplacer en glissant le doigt sur l'écran. Mon personnage va suivre le déplacement de mon doigt.

Pour cette fiche, j'utilise le personnage d'Annie.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>app2fiche_environnement</title>
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        <description>Fiche Appinventor : se préparer à utiliser Appinventor

Le site Appinventor te permet de créer des Apps mobiles. Mais il est nécessaire de tester  ce que tu réalises avec Appinventor pour t'assurer que ton App réalise bien ce que tu veux faire.

Pour</description>
    </item>
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        <title>app2fiche_partage</title>
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        <description>Fiche Appinventor : comment partager mon App

Le site Appinventor te permet de partager tes Apps mobiles dans la galerie AppInventor. Il t'es également possible de trouver des apps partagées par d'autres internautes, de les utiliser et de les modifier</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/app2taupe?rev=1447405882&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-11-13T09:11:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>app2taupe</title>
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        <description>Créer le jeu de la taupe (app Android)

Tu vas créer un jeu dans lequel il faut essayer de toucher une taupe dès qu'elle met la tête hors de ses galeries. 

A chaque fois que tu vas réussir à la toucher, ton score va augmenter !

Activités

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/app3qrcode?rev=1447405920&amp;do=diff">
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        <title>app3qrcode</title>
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        <description>Activité 6 : Créer une App qui utilise les QR Codes

Tu vas créer un App qui va lire des QR Codes et déclencher une action en fonction des informations lues dans ces QR Codes. 

Activités

Avec ton équipe, tu vas créer un jeu de devinette :

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/appandroiddecouvrir?rev=1478454834&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>appandroiddecouvrir</title>
        <link>/doku.php/icn/appandroiddecouvrir?rev=1478454834&amp;do=diff</link>
        <description>Créer une première application mobile

Sur ton téléphone mobile Android tu peux télécharger des applications (des apps).

Mais tu peux aussi créer tes propres apps grâce au site Web AppInventor du MIT (Massachusetts Institute of Technology). Pour cela tu dois avoir un compte Google.</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/appdifference?rev=1454537738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-03T22:15:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>appdifference</title>
        <link>/doku.php/icn/appdifference?rev=1454537738&amp;do=diff</link>
        <description>Activité 9 : Créer le jeu des différences (app Android)

Tu vas créer un jeu dans lequel il faut essayer de trouver deux différences entre deux images . 

Déroulement du jeu

	*  l'app montre la première image pendant quatre secondes ;
	*  puis</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/appdifference_app?rev=1454586134&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-04T11:42:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>appdifference_app</title>
        <link>/doku.php/icn/appdifference_app?rev=1454586134&amp;do=diff</link>
        <description>Je crée mon app du jeu des différences

	* Créer le projet du Jeu des différences
	*  Je montre l'indice 
	*  Je touche les différences


Je reviens à l'activité 9 ...

Je reviens à l'activité 9 : Créer le jeu des différences (app Android)</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/appdifference_app_1?rev=1454580538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-04T10:08:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>appdifference_app_1</title>
        <link>/doku.php/icn/appdifference_app_1?rev=1454580538&amp;do=diff</link>
        <description>Créer le projet du Jeu des différences

Je me connecte au site AppInventor avec le compte de mon équipe.

Je commence un nouveau projet

	*  Je clique sur le bouton Commencer un nouveau projet



	*  Je donne le nom Difference au nouveau projet et je clique sur le bouton</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/appdifference_app_2?rev=1454542006&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-03T23:26:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>appdifference_app_2</title>
        <link>/doku.php/icn/appdifference_app_2?rev=1454542006&amp;do=diff</link>
        <description>Je montre l'indice

En cliquant sur l'indice, ma première image doit apparaître quelques secondes seulement.

Pour cela je vais utiliser les fonctions de création de blocs d'action.

	*  Dans la barre de menu du projet je clique sur le bouton Blocs</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/appdifference_app_3?rev=1454587200&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-04T12:00:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>appdifference_app_3</title>
        <link>/doku.php/icn/appdifference_app_3?rev=1454587200&amp;do=diff</link>
        <description>Je touche les différences

Pour réussir le jeu, il faut  :

	*  toucher les deux différences et le détecter.
	*  Une variable globale que j'appelle difference1 pour mémoriser si j'ai touché la première difference.
	*  Une variable globale que j'appelle</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/appdifference_image?rev=1454537404&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-03T22:10:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>appdifference_image</title>
        <link>/doku.php/icn/appdifference_image?rev=1454537404&amp;do=diff</link>
        <description>Je crée mes deux images avec Gimp

Il faut d'abord utiliser le logiciel Gimp pour créer deux images :

	*  Je recherche des images libres de droit
	*  Je crée mes deux images avec Gimp

Je reviens à l'activité 9 ...

Je reviens à l'activité 9 : Créer le jeu des différences (app Android)</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/appdifference_image_01?rev=1454580028&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-04T10:00:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>appdifference_image_01</title>
        <link>/doku.php/icn/appdifference_image_01?rev=1454580028&amp;do=diff</link>
        <description>Je recherche un image libre de droit

	* J'accède à un site proposant des images libres de droit comme le site Openclipart :
&lt;https://openclipart.org/&gt;:
	* Je recherche une image que je télécharge au format SMALL IMAGE (PNG) :


Voici comme exemple l'image  qui va être utilisée mais tu peux en choisir une autre :</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/appdifference_image_02?rev=1454537654&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-03T22:14:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>appdifference_image_02</title>
        <link>/doku.php/icn/appdifference_image_02?rev=1454537654&amp;do=diff</link>
        <description>Je crée ma première image avec Gimp

J'ouvre mon image

J'ouvre l'image libre de droit que j'ai trouvée sur Internet et que j'ai enregistrée à partir du menu Fichier.


La partie de l'image qui est quadrillée avec des carrés gris clairs et gris foncés est</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/applicence?rev=1455145958&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-10T23:12:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>applicence</title>
        <link>/doku.php/icn/applicence?rev=1455145958&amp;do=diff</link>
        <description>Activité 10 : Se renseigner sur les licences Creative Commons

Les licences Creative Commons permettent de protéger vos créations, vos oeuvres que vous acceptez de partager gratuitement.

Il y a six licences Creative Commons qui précisent ce que les autres</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/app_1?rev=1443090492&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-09-24T10:28:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>app_1</title>
        <link>/doku.php/icn/app_1?rev=1443090492&amp;do=diff</link>
        <description>App 1



Quand tu as fini ton App

Revenir à l'activité Créer une première application mobile Android</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/app_qrcode?rev=1444903644&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-10-15T10:07:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>app_qrcode</title>
        <link>/doku.php/icn/app_qrcode?rev=1444903644&amp;do=diff</link>
        <description>Tutoriel AppInventor - Jeu QR Code

Je me connecte au site AppInventor avec le compte de mon équipe.

Je commence un nouveau projet

	*  Je clique sur le bouton Commencer un nouveau projet

	*  Je donne un nom au projet et clique sur le bouton OK



Je crée le premier écran</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/app_taupe?rev=1444902554&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-10-15T09:49:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>app_taupe</title>
        <link>/doku.php/icn/app_taupe?rev=1444902554&amp;do=diff</link>
        <description>Tutoriel AppInventor - Jeu de la taupe

Je me connecte au site AppInventor avec le compte de mon équipe.

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Je crée le premier écran</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/app_taupe_2?rev=1443690248&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-10-01T09:04:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>app_taupe_2</title>
        <link>/doku.php/icn/app_taupe_2?rev=1443690248&amp;do=diff</link>
        <description>Jeu de la taupe : Ma taupe se déplace toute seule

Pour déplacer ma taupe régulièrement, il faut  :

	*  Déplacer ma taupe à plusieurs endroits.
	*  Utiliser un chronomètre pour décider de la vitesse de déplacement de ma taupe.

Je choisis où va se déplacer ma taupe</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/app_taupe_3?rev=1443690428&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-10-01T09:07:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>app_taupe_3</title>
        <link>/doku.php/icn/app_taupe_3?rev=1443690428&amp;do=diff</link>
        <description>Jeu de la taupe : J'augmente mon score

Pour augmenter mon score, il faut  :

	*  Réussir à toucher ma taupe et le détecter.
	*  Une variable globale que j'appelle score pour mémoriser le score.
	*  Augmenter de 1 la variable score et afficher le score</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/app_taupe_4?rev=1443690736&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-10-01T09:12:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>app_taupe_4</title>
        <link>/doku.php/icn/app_taupe_4?rev=1443690736&amp;do=diff</link>
        <description>Jeu de la taupe : Recommencer le jeu

Pour recommencer le jeu, il faut  :

	*  Remettre la variable globale score à 0 quand je touche le bouton Recommencer.
	*  Afficher la variable score.

Je recommence le jeu

	*  Je sélectionne à gauche, dans la</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/app_taupe_aide?rev=1443689990&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-10-01T08:59:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>app_taupe_aide</title>
        <link>/doku.php/icn/app_taupe_aide?rev=1443689990&amp;do=diff</link>
        <description>Comment créer l'écran du jeu

Pour ajouter un cadre

	*  A gauche, dans la palette, je choisis le composant cadre dans le groupe DessinEtAnimation ;



	*  Je pose le composant cadre sur l'interface de mon jeu ;
	*  Je modifie les propriétés du cadre</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/cahier?rev=1441272478&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-09-03T09:27:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cahier</title>
        <link>/doku.php/icn/cahier?rev=1441272478&amp;do=diff</link>
        <description>Enseignement d'exploration d'informatique et création numérique

L'environnement numérique de travail

	*  Disposer d'un adresse de courriel
	*  Garder une trace de ses activités : le cahier numérique</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/cahiernumerique?rev=1447405896&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-11-13T09:11:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cahiernumerique</title>
        <link>/doku.php/icn/cahiernumerique?rev=1447405896&amp;do=diff</link>
        <description>Activité 4 : Mettre à jour le cahier numérique de l'équipe(Dokuwiki)

Dans le cahier numérique il y a un espace documentaire pour chaque équipe. Cela permet :

	*  de présenter l'équipe ;
	*  de présenter le projet de l'équipe ;
	*  de faire rendre compte de</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codageinformation1?rev=1567709470&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-09-05T18:51:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codageinformation1</title>
        <link>/doku.php/icn/codageinformation1?rev=1567709470&amp;do=diff</link>
        <description>Activité : Le codage de l'information

Présentation

Dans l'activité sur les images numériques, tu as vu :

	*  qu'une image bitmap est composée de pixels de couleur, 
	*  que chaque pixel a une couleur qui est un mélange de trois couleurs primaires</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codagetexte?rev=1521151730&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-03-15T22:08:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codagetexte</title>
        <link>/doku.php/icn/codagetexte?rev=1521151730&amp;do=diff</link>
        <description>Activité : Comment sont codés les textes

Présentation

Tu as vu qu'un ordinateur manipule des informations binaires mais qu'il est plus facile de les manipuler des octets c'est à dire des regroupements de 8 bits. La notation hexadécimale est également utilisée pour avoir une écriture plus concise (plus courte).</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/code?rev=1537176482&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-09-17T09:28:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>code</title>
        <link>/doku.php/icn/code?rev=1537176482&amp;do=diff</link>
        <description>Activité Code.org : un site pour apprendre à programmer

Les logiciels comme les applications ou les jeux sont écrits avec des langages de programmation.

Le site Web Code.org va te permet de découvrir la programmation de manière graphique en utilisant des blocs. Ce langage est appelé</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/code1erprog?rev=1474884288&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-09-26T10:04:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>code1erprog</title>
        <link>/doku.php/icn/code1erprog?rev=1474884288&amp;do=diff</link>
        <description>Activité Code.org : mon premier programme

Le site Web Code.org me permet d'apprendre à programmer une histoire ou un jeu de manière graphique en utilisant le langage Blocky.

Je vais suivre le cours du Labo de jeux  et apprendre :

	*  à faire parler des personnages,</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codeapp?rev=1474284426&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-09-19T11:27:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codeapp</title>
        <link>/doku.php/icn/codeapp?rev=1474284426&amp;do=diff</link>
        <description>Activité Code.org : Créer une première App

Sur le site Code.org tu peux créer tes propres Applications avec le Labo des applis.

Activités

	*  Je me connecte au site Code.org : &lt;http://studio.code.org/sections/YWHVKM&gt;
	*  je crée une app très simple pour découvrir l'environnement de programmation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codecombat?rev=1622750263&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T19:57:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codecombat</title>
        <link>/doku.php/icn/codecombat?rev=1622750263&amp;do=diff</link>
        <description>Activité CodeCombat : un jeu pour apprendre à programmer

Les logiciels comme les applications ou les jeux sont écrits avec des langages de programmation. 

Il existe de nombreux langages de programmation. Le site Web &lt;https://codecombat.com/&gt; va te permet d'utiliser le  langage de programmation</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codemoyenne?rev=1476085198&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-10T07:39:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codemoyenne</title>
        <link>/doku.php/icn/codemoyenne?rev=1476085198&amp;do=diff</link>
        <description>Activité Code.org : mon programme Moyenne

Je vais créer un programme pour calculer ma moyenne avec le Labo des applis du site Code.org. Je pourrai ensuite partager mon application.

	* J'accéde au Labo des applis du site Code.org
	* Je crée l'interface de mon application
	* J'ajoute le code de mon application
	* Je teste mon application
	* Je partage mon application
	* Ce que je dois retenir de cette application

Les activités ...

Je reviens à la liste des activités.</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codemoyenne_01?rev=1475483430&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-03T08:30:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codemoyenne_01</title>
        <link>/doku.php/icn/codemoyenne_01?rev=1475483430&amp;do=diff</link>
        <description>J'accède au Labo des applis du site Code.org

	* je me rends sur le site avec le lien &lt;http://studio.code.org/sections/YWHVKM&gt;
	* je choisis mon nom puis je saisis les mots secrets donnés par l'enseignant



Je choisis l'activité Labo des applis

	*  Je parcours la page pour choisir le</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codemoyenne_02?rev=1475487958&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-03T09:45:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codemoyenne_02</title>
        <link>/doku.php/icn/codemoyenne_02?rev=1475487958&amp;do=diff</link>
        <description>Je crée l'interface de mon application

L'interface de mon application doit me permettre de saisir ire les notes 

	* je regarde le tutoriel pour voir comment créer l'écran de mon application  :

 Utilise la molette de la souris et la touche CTRL pour faire un Zoom avant ou un</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codemoyenne_03?rev=1475489860&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-03T10:17:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codemoyenne_03</title>
        <link>/doku.php/icn/codemoyenne_03?rev=1475489860&amp;do=diff</link>
        <description>J'ajoute le code de mon application

Après avoir créé l'interface de mon application, j'ajoute code qui va permetre de calculer la moyenne des notes :

	* je regarde le tutoriel pour voir comment ajouter le code de mon application  :

 Utilise la</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codemoyenne_04?rev=1475490424&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-03T10:27:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codemoyenne_04</title>
        <link>/doku.php/icn/codemoyenne_04?rev=1475490424&amp;do=diff</link>
        <description>Je teste mon application

Après avoir créé l'interface et le code de mon application, je la teste  :

	* je regarde le tutoriel pour voir comment ajouter le code de mon application  :

 Utilise la molette de la souris et la touche CTRL pour faire un Zoom avant ou un</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codemoyenne_05?rev=1475491364&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-03T10:42:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codemoyenne_05</title>
        <link>/doku.php/icn/codemoyenne_05?rev=1475491364&amp;do=diff</link>
        <description>Je partage mon application

Après avoir testé mon application, je peux la partager avec d'autres personnes :

	* je regarde le tutoriel pour voir comment ajouter le code de mon application  :

 Utilise la molette de la souris et la touche CTRL pour faire un Zoom avant ou un</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codemoyenne_06?rev=1476088392&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-10T08:33:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codemoyenne_06</title>
        <link>/doku.php/icn/codemoyenne_06?rev=1476088392&amp;do=diff</link>
        <description>Ce que je dois retenir de cette application

L'algorithme de mon application Moyenne

	*  L'algorithme me sert à préparer l'écriture de mon programme :
		*  c'est une suite d'instructions,
		*  à appliquer dans un ordre logique,
		*  pour obtenir un résultat</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codetennis?rev=1476703512&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-17T11:25:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codetennis</title>
        <link>/doku.php/icn/codetennis?rev=1476703512&amp;do=diff</link>
        <description>Activité Code.org : mon programme Tennis

Je vais créer un programme dans lequel je vais pouvoir déplacer un personnage pour ramasser des balles. Pour cela j'utilise le Labo des applis du site Code.org. Je pourrai ensuite partager mon application.

	* J'accéde au Labo des applis du site Code.org
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codetennis_01?rev=1476089828&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-10T08:57:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codetennis_01</title>
        <link>/doku.php/icn/codetennis_01?rev=1476089828&amp;do=diff</link>
        <description>J'accède au Labo des applis du site Code.org

	* je me rends sur le site avec le lien &lt;http://studio.code.org/sections/YWHVKM&gt;
	* je choisis mon nom puis je saisis les mots secrets donnés par l'enseignant



Je choisis l'activité Labo des applis

	*  Je parcours la page pour choisir le</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codetennis_02?rev=1476091140&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-10T09:19:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codetennis_02</title>
        <link>/doku.php/icn/codetennis_02?rev=1476091140&amp;do=diff</link>
        <description>Je crée l'interface de mon application

L'interface de mon application doit me permettre de placer mon personnage ainsi qu'une balle de tennis.

	* je regarde le tutoriel pour voir comment créer l'écran de mon application  :

 Utilise la molette de la souris et la touche</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codetennis_03?rev=1476688890&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-17T07:21:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codetennis_03</title>
        <link>/doku.php/icn/codetennis_03?rev=1476688890&amp;do=diff</link>
        <description>J'ajoute le code de mon application

Pour déplacer mon personnage, je vais utiliser les touches du clavier :

	*  en gérant l'événement keydown.

	*  et en distinguant quelles touches sont à prendre en compte grâce aux codes suivants :

A chaque touche du clavier  correspond un code numérique :</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codetennis_04?rev=1476703018&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-17T11:16:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codetennis_04</title>
        <link>/doku.php/icn/codetennis_04?rev=1476703018&amp;do=diff</link>
        <description>J'attrape la balle de tennis

Pour ramasser la balle, il suffit de la faire disparaître dès que mon personnage se trouve sur la balle :

	*  en cachant la balle 
	*  ou en la déplaçant à un autre endroit du terrain.

Voici les instructions que je peux utiliser :</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/codetennis_05?rev=1476703366&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-17T11:22:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codetennis_05</title>
        <link>/doku.php/icn/codetennis_05?rev=1476703366&amp;do=diff</link>
        <description>Je partage mon application

Clique sur le bouton Partager pour obtenir le lien de partage de ton application  :


Tu peux alors copier le lien pour le communiquer :


Mets à jour ton cahier numérique avec le lien obtenu

Lien de l'application de l'enseignant :</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/decouvrir1?rev=1452775540&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-01-14T12:45:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>decouvrir1</title>
        <link>/doku.php/icn/decouvrir1?rev=1452775540&amp;do=diff</link>
        <description>Découvrir les activités du numérique : La transformation numérique

Quelles opportunités offrent le numérique en termes d'activités économiques et de métiers ?

Regardons la vidéo réalisée par le Syntec numérique (&lt;http://www.syntec-numerique.fr/&gt;) :

	*  &lt;https://www.youtube.com/watch?v=VgQ6pdSBDcM&gt;

Questions :</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/demarche?rev=1473022584&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-09-04T20:56:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>demarche</title>
        <link>/doku.php/icn/demarche?rev=1473022584&amp;do=diff</link>
        <description>Enseignement d'exploration d'informatique et création numérique

Démarche

	* créations numériques par des activités et des projets ;
	* Utiliser des environnements numériques de travail ;
	* utilisation en autonomie de ressources d'auto-formation</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/donneesbdd_01?rev=1554109556&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-04-01T09:05:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>donneesbdd_01</title>
        <link>/doku.php/icn/donneesbdd_01?rev=1554109556&amp;do=diff</link>
        <description>Activité : les Bases de données relationnelles

Présentation

Quand nous avons une grande quantité d'informations numériques à gérer, il est nécessaire de les organiser et d'utiliser un logiciel spécialisé, le Systèmes de Gestion de Bases de</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/donneesbdd_03?rev=1554124472&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-04-01T13:14:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>donneesbdd_03</title>
        <link>/doku.php/icn/donneesbdd_03?rev=1554124472&amp;do=diff</link>
        <description>Activité : les Bases de données relationnelles - requêtes d'agrégation

Présentation

Le langage SQL permet de réaliser des requêtes de calcul sur les données de plusieurs enregistrements ou lignes. Voici les fonctions que je vais utiliser dans cette activité :</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/donneesbdd_th?rev=1554125430&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-04-01T13:30:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>donneesbdd_th</title>
        <link>/doku.php/icn/donneesbdd_th?rev=1554125430&amp;do=diff</link>
        <description>Activité : les Bases de données relationnelles - partie 2

Présentation

Dans cette activité je vais interroger les données sur les villes du site &lt;http://sql.sh&gt; en utilisant le langage de requêtes SQL :

	*  à partir de site Web  &lt;http://icn.boonum.fr&gt;, je vais pouvoir exécuter des requêtes SQL pour faire des recherches dans les données de la table</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/donneescsv_01?rev=1552911328&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-03-18T12:15:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>donneescsv_01</title>
        <link>/doku.php/icn/donneescsv_01?rev=1552911328&amp;do=diff</link>
        <description>Activité : les données au format csv

Présentation

Le format csv est un format simple d'échange de données au format texte.

Ce que dit Wikipedia sur le format csv

Lien : &lt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Comma-separated_values&gt;

Comma-separated values, connu sous le sigle CSV, est un format informatique ouvert représentant des données tabulaires sous forme de valeurs séparées par des</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/ebook?rev=1462290598&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-05-03T15:49:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ebook</title>
        <link>/doku.php/icn/ebook?rev=1462290598&amp;do=diff</link>
        <description>~~BOOK~~</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/gimptransparence?rev=1448480478&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-11-25T19:41:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gimptransparence</title>
        <link>/doku.php/icn/gimptransparence?rev=1448480478&amp;do=diff</link>
        <description>Fiche Gimp : Enregistrer une image avec transparence

Ouvrir l'image

Le format d'image PNG permet de gérer la transparence appelée Alpha.

	* Lancer Gimp et ouvrez l'image au format PNG

	* Ouvrez la fenêtre du Dialogue des canaux et vérifiez qu'en plus des canaux Rouge, Vert et Bleu, il existe un canal Alpha.</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/image1?rev=1480343128&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-28T14:25:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>image1</title>
        <link>/doku.php/icn/image1?rev=1480343128&amp;do=diff</link>
        <description>Activité : Qu'est-ce qu'une image au format numérique ?

Le logo du lycée

	*  Depuis ton navigateur, accède à la page page d'accueil du lycée Suzanne Valadon : &lt;http://www.lycee-valadon-limoges.fr/&gt;
	*  et télécharge l'image du logo pour l'enregistrer sur ton ordinateur :



Le format d'image bitmap</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/image2?rev=1519650776&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-02-26T13:12:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>image2</title>
        <link>/doku.php/icn/image2?rev=1519650776&amp;do=diff</link>
        <description>Activité : Qu'est-ce qu'une image au format numérique ?

Le logo du lycée

	*  Depuis ton navigateur, accède à la page page d'accueil du lycée Suzanne Valadon : &lt;http://www.lyc-valadon.ac-limoges.fr/&gt;
	*  et télécharge l'image du logo pour l'enregistrer sur ton ordinateur :



Le format d'image bitmap</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/montagevideo?rev=1453398176&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-01-21T17:42:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>montagevideo</title>
        <link>/doku.php/icn/montagevideo?rev=1453398176&amp;do=diff</link>
        <description>Activité : Réaliser un montage vidéo en ligne

Le montage vidéo consiste à créer une vidéo en utilisant des extraits vidéo, des images, une bande son et du texte. 

Cela nécessite des logiciels spécifiques mais il est possible de le faire en ligne</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/objectifs?rev=1473022570&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-09-04T20:56:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>objectifs</title>
        <link>/doku.php/icn/objectifs?rev=1473022570&amp;do=diff</link>
        <description>Enseignement d'exploration d'informatique et création numérique

Objectifs

	* comprendre que les pratiques numériques quotidiennes sont possibles grâce à l'informatique ;
	*  comprendre les enjeux du numérique ;
	*  explorer les couches scientifiques et techniques ; les</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/orientation?rev=1546867796&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-01-07T13:29:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>orientation</title>
        <link>/doku.php/icn/orientation?rev=1546867796&amp;do=diff</link>
        <description>Orientation

Des tests pour choisir son orientation ...

A partir des liens suivants, essaie de préciser tes choix d'orientation et réalise un Powerpoint pour les présenter : 

	* &lt;http://www.onisep.fr/Media/Regions/Hauts-de-France/Nord-Pas-de-Calais/Multimedia/Quiz-de-positionnement/Quiz-Quels-metiers-pour-moi#&gt;
	* &lt;http://www.onisep.fr/Media/Multimedia/Quiz-de-positionnement/Des-metiers-selon-mes-gouts&gt;
	* &lt;https://www.studyrama.com/tests/etes-vous-fait-pour-les-metiers-de-la-vente-3/&gt;
	* &lt;htt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/preambule?rev=1473022560&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-09-04T20:56:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>preambule</title>
        <link>/doku.php/icn/preambule?rev=1473022560&amp;do=diff</link>
        <description>Enseignement d'exploration d'informatique et création numérique

Préambule

L'informatique est :

	*  une science et une technologie ;
	*  fournit des outils aux autres sciences, à l’industrie, aux services ;
	*  secteur d’activité dynamique</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/presentation?rev=1488917738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-03-07T20:15:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>presentation</title>
        <link>/doku.php/icn/presentation?rev=1488917738&amp;do=diff</link>
        <description>ICN : Enseignement d'exploration d'informatique et création numérique

	* Je veux m'initier au numérique.
	* Je veux comprendre comment le numérique peut-être présent dans tous les secteurs d'activités.
	*  Je veux découvrir des métiers et des formations dans ce secteur porteur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/prezy?rev=1458729556&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-03-23T10:39:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>prezy</title>
        <link>/doku.php/icn/prezy?rev=1458729556&amp;do=diff</link>
        <description>Activité 12 : Réaliser une présentation avec Prezi

Présentation

Prezi est un logiciel de présentation créé par une société hongroise. Tu peux l'utiliser gratuitement mais tes présentation seront publiques sur Internet.

Accède au site prezi.com</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/projet1?rev=1489352868&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-03-12T21:07:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>projet1</title>
        <link>/doku.php/icn/projet1?rev=1489352868&amp;do=diff</link>
        <description>Projet : un jeu pour apprendre

Mon projet consiste à compléter l'application Aventure pour réaliser en groupe de deux élèves :

	*  un jeu éducatif pour réviser une notion vue dans une matière : physique, biologie, histoire ...
	*  réfléchir</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/qrcode?rev=1447405908&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-11-13T09:11:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>qrcode</title>
        <link>/doku.php/icn/qrcode?rev=1447405908&amp;do=diff</link>
        <description>Activité 5 : Le QR Code

S'informer sur le QR Code

En faisant des recherches sur Internet réponds aux questions suivantes :

	*  Qu'est-ce qu'un QR Code ?
	*  Quelles différences existent-il entre le QR Code et le code à barres ?
	*  Que faut-il pour</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/qrcode2?rev=1521459602&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-03-19T11:40:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>qrcode2</title>
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        <description>Activité : code-barres et code QR

S'informer sur le code-barres (code à barres)

Ressources :

	*  &lt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Code-barres&gt;
	*  &lt;http://www.gomaro.ch/codes_barres.htm&gt;

A l'aide de tes connaissances et de tes recherches sur Internet réponds aux questions suivantes :

	*  Quelles sont les trois familles de code-barres ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/qrcodejeumetier?rev=1522056536&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-03-26T09:28:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>qrcodejeumetier</title>
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        <description>Activité : jeu des métiers avec les codes QR

Présentation

Je vais créer un jeu des métiers en utilisant les codes QR. Il s'agira de deviner des métiers à partir d'images que j'ai choisies. La bonne réponse sera donnée en lisant la réponse codée</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/ressources?rev=1447405826&amp;do=diff">
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        <dc:date>2015-11-13T09:10:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ressources</title>
        <link>/doku.php/icn/ressources?rev=1447405826&amp;do=diff</link>
        <description>Découverte des ressources réseaux du BTS SIO de Valadon pour l'ICN

Pour ouvrir ma session sur un ordinateur dans la salle en B512

	*  mon nom de compte (login) : prenom.nom
	*  Le nom du domaine  : ..............

Les ressources disponibles au lycée et depuis Internet</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/revision?rev=1479729766&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-21T12:02:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>revision</title>
        <link>/doku.php/icn/revision?rev=1479729766&amp;do=diff</link>
        <description>Activité Code.org : Révisions

Je vais réviser ce qui a été vu depuis le début de l'année en réalisant une petite application avec le Labo des applis du site Code.org.

	* Présentation des révisions
	* J'accède au Labo des applis du site Code.org
	* Je crée l'écran d'accueil de mon application
	* Je crée l'écran Niveau 1
	* J'ajoute le code du Niveau 1
	* Je partage mon application
	* Ce que je dois retenir de cette application

Les activités ...

Je reviens à la liste des activités.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/revision_00?rev=1478513308&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-11-07T10:08:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>revision_00</title>
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        <description>Présentation des révisions

Je réalise un jeu simple pour réviser :
l'utilisation de variables faire des calculsutiliser des conditions 
Dans ce jeu j'ai un personnage qui doit s'équiper pour un long voyage :

	*  il doit choisir ce qu'il emmène avec lui,</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/revision_01?rev=1478456726&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>revision_01</title>
        <link>/doku.php/icn/revision_01?rev=1478456726&amp;do=diff</link>
        <description>J'accède au Labo des applis du site Code.org

	* je me rends sur le site avec le lien &lt;http://studio.code.org/sections/YWHVKM&gt;
	* je choisis mon nom puis je saisis les mots secrets donnés par l'enseignant



Je choisis l'activité Labo des applis

	*  Je parcours la page pour choisir le</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/revision_02?rev=1479723906&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-11-21T10:25:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>revision_02</title>
        <link>/doku.php/icn/revision_02?rev=1479723906&amp;do=diff</link>
        <description>Je crée l'interface de mon application

Dans mon application, j'ai un personnage qui doit s'équiper pour un long voyage :

	*  il doit emmener son équipement : de la nourriture, des habits et des moyens de se défendre. 
	*  sans dépasser 30 kilos</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/revision_03?rev=1479726964&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-11-21T11:16:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>revision_03</title>
        <link>/doku.php/icn/revision_03?rev=1479726964&amp;do=diff</link>
        <description>Je crée l'écran Niveau 1

Dans l'écran du Niveau 1 :

	*  j'affiche un message avec le nom du joueur,
	*  je choisis mes équipements.

Je recherche des images pour dessiner l'écran

	*  J'accède à un site proposant des dessins ou des images libres de droit comme :</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/revision_04?rev=1479729272&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-11-21T11:54:32+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>revision_04</title>
        <link>/doku.php/icn/revision_04?rev=1479729272&amp;do=diff</link>
        <description>J'ajoute le code du Niveau 1

Le code pour le niveau 1 doit permettre  :

	*  d'afficher un message avec le prénom du joueur saisi dans l'écran d'accueil,
	*  de calculer si le poids de son équipement ne dépasse pas 30 kg.

J'affiche le nom du joueur</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/revision_05?rev=1479729876&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-11-21T12:04:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>revision_05</title>
        <link>/doku.php/icn/revision_05?rev=1479729876&amp;do=diff</link>
        <description>Je partage mon application

Clique sur le bouton Partager pour obtenir le lien de partage de ton application  :


Tu peux alors copier le lien pour le communiquer :


Mets à jour ton cahier numérique avec le lien obtenu

Lien de l'application exemple :</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/revision_06?rev=1479729520&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>revision_06</title>
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        <description>Ce que je dois retenir de cette application

En réalisant cette application je sais :

	*  gérer le passage d'un écran à l'autre:



	*  mémoriser le prénom saisi dans le premier écran pour m'en servir ensuite. Cette information est mise dans la  variable appelée</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sidebar</title>
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        <description>ACCUEIL

	*  Accueil principal
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Cahiers numériques

	*  Cahiers numériques

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Les activités

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Orientations

	*  Tests d'orientation</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <description>Fiche SketchUp : présentation de SketchUp

SketchUp est un logiciel de modélisation 3D pour tous. Il est utilisé par des professionnels et des particuliers.

Il y a deux versions de SketchUp :

	*  une version gratuite nommée SketchUp Make,
	*  une version payante nommée</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/t_app?rev=1443090108&amp;do=diff">
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        <title>t_app</title>
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        <description>Tutoriel AppInventor - Première App

Maintenant que tu es connecté au site AppInventor avec le compte de ton équipe, et tu peux créer ta première App.

Commencer un nouveau projet

	*  Clique sur le bouton Commencer un nouveau projet



	*  Donne un nom au projet et clique sur le bouton</description>
    </item>
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        <description>Tutoriel AppInventor - Créer un compte Google pour le groupe

Crée un compte Google pour le groupe en respectant les consignes suivantes.

Accès au site Google

Créer un compte Google ;

Indique les informations suivantes



	*  Prénom : ICN Valadon 2015 ;
	*  Nom : nom de ton</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/t_comptegoogle_perso?rev=1478454900&amp;do=diff">
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        <description>Tutoriel AppInventor - Créer un compte Google personnel

Crée un compte Google personnel en utilisant ton adresse e-mail actuelle.

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Indique les informations suivantes



	*  Prénom : ICN Valadon 2015 ;
	*  Nom : nom de ton</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/t_environnement?rev=1443085854&amp;do=diff">
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        <description>Tutoriel AppInventor - préparer son environnement

Pour tester ton app, tu peux utiliser ton téléphone Android ou un émulateur Android.

Utiliser l'émulateur Android

Lancer le compagnon aiStarter

Dans le menu Démarrrer, recherche MIT App Inventor Tools</description>
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    <item rdf:about="/doku.php/icn/usagemobile?rev=1447405850&amp;do=diff">
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        <title>usagemobile</title>
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        <description>Les usages du téléphone mobile

Le téléphone mobile prend une place de plus importante dans notre vie.

Quel usage fais-tu de ton téléphone portable ?

Activités

	*  Identifie les différents usages de ton téléphone portable et recense les en créant une</description>
    </item>
    <item rdf:about="/doku.php/icn/usagenumerique?rev=1450356468&amp;do=diff">
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        <title>usagenumerique</title>
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        <description>Activité : Le numérique dans les métiers

Le numérique prend une place de plus importante dans les différents métiers.

Comment illuster l'usage du numérique dans un métier ?

Activités

	*  Je crée une illustration pour montrer l'usage du numérique dans un métier en utilisant des</description>
    </item>
</rdf:RDF>
