Pygame : les transformations géométriques

Présentation

Le module transform de Pygame permet de créer de nouvelles surfaces Pygame en appliquant à une surface source une ou plusieurs transformations, isométriques ou non.

La fonction flip

pygame.transform.flip(Surface, xbool, ybool)

La fonction flip permet de faire une symétrie axiale, verticale ou horizontale ou les deux.

Elle prend en paramètre :

la surface que l’on va transformer,

un booléen indiquant que l’on procède à une symétrie selon l’axe vertical en indiquant True,

un booléen indiquant que l’on procède à une symétrie selon l’axe horizontal en indiquant True.

Si les deux booléens sont à True, alors on procède aux deux symétries.

Exemple :

IMG_FRAISE = pygame.image.load("fraise.png") IMG_FRAISE = pygame.transform.flip(IMG_FRAISE, True, True)

La fonction rotate

pygame.transform.rotate(Surface, angle)

La fonction rotate permet de faire faire une rotation à la surface :

l’angle passé en paramètre est exprimé selon le sens antihoraire, en degrés, et non en radians comme c’est parfois le cas pour d’autres fonctions Pygame (le tracé d’arcs d’ellipse notamment).

Lien : https://stackoverflow.com/questions/4183208/how-do-i-rotate-an-image-around-its-center-using-pygame

La fonction scale

pygame.transform.scale(Surface, (width, height), DestSurface = None)

La fonction scale permet de redimensionner une surface. On passe en paramètre la hauteur et la largeur de la surface cible.

Le programme complet

import pygame pygame.init() HAUTEUR = 400 LARGEUR = 400 COULEUR_FOND = (255, 255, 255) ECRAN = pygame.display.set_mode((LARGEUR, HAUTEUR)) ARRET = False # image FRAISE x_fraise = 50 y_fraise = 50 IMG_FRAISE = pygame.image.load("fraise.png").convert_alpha() #IMG_FRAISE = pygame.transform.flip(IMG_FRAISE, True, True) while not ARRET: pygame.time.delay(100) ECRAN.fill(COULEUR_FOND) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: # symétrie axiale if event.key == pygame.K_RIGHT: IMG_FRAISE = pygame.transform.flip(IMG_FRAISE, True, False) elif event.key == pygame.K_UP: IMG_FRAISE = pygame.transform.flip(IMG_FRAISE, False, True) # rotation elif event.key == pygame.K_LEFT: IMG_FRAISE = pygame.transform.rotate(IMG_FRAISE, 10) # redimensionner elif event.key == pygame.K_DOWN: IMG_FRAISE = pygame.transform.scale(IMG_FRAISE, (40,40)) ECRAN.blit(IMG_FRAISE, (x_fraise, y_fraise)) pygame.display.update()

Les activités ...

Je reviens à la liste des activités.

https://repl.it/@charlestecher/Gerer-une-image https://repl.it/@charlestecher/Manipuler-les-images <html>

</html>

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