====== Activité : Qu'est-ce qu'une image au format numérique ? ======
===== Le logo du lycée =====
* Depuis ton navigateur, accède à la page page d'accueil du lycée Suzanne Valadon : http://www.lyc-valadon.ac-limoges.fr/
* et télécharge l'image du logo pour l'enregistrer sur ton ordinateur :
{{ :icn:logo.png?nolink&200 |}}
===== Le format d'image bitmap =====
Le fichier numérique que j'ai téléchargé est **logo.png**. L'extension de ce fichier est **png** ce qui correspond à un format d'image numérique **bitmap**.
* **ouvre** cette image avec un logiciel de dessin comme **Paint** puis **zoome** autant que possible.
* tu peux te rendre compte que l'image est constituée d’une multitude de petits carrés de **couleurs différentes** : ce sont les **pixels**.
{{ :icn:image_02.png?nolink&200 |}}
Le mot **pixel** vient de **picture element**, c’est-à-dire **élément d’image**. C’est le plus petit élément constitutif d’une image numérique. C'est en assemblant correctement des pixels les uns à côté des autres que l'on obtient une image.
===== L'écran d'ordinateur =====
L'écran de ton ordinateur affiche du texte et des images qui sont constitués de pixels **allumés** et de différentes couleurs.
Les **pixels physiques** de l'écran permettent d’afficher du texte, des images, de la vidéo mais sont bien trop **petits** pour que tu puisses les voir individuellement.
Ton écran possède une certaine qualité d’affichage :
* une **résolution** plus ou moins élevée définie par le nombre de pixels en largeur et en hauteur ; par exemple **1280x720 pixels** .
**Exercice** :
* calcule combien de pixels contient une image de **1280x720 pixels** (largeur x hauteur)
* l'écran affiche une image qui est **rafraîchie** plusieurs fois par seconde ; une fréquence de rafraîchissement de 60 Hertz signifie que l'image est rafraîchie 60 fois par seconde
**Exercice** :
* calcule combien d'images sont nécessaires pour réaliser une vidéo de 20 minutes.
===== Le codage des couleurs =====
Les couleurs des images peuvent être :
* noir et blanc,
* en niveaux de gris,
* en couleurs.
Pour afficher des couleurs, chaque pixel est **composé non d’une, mais de trois sources de lumière** :
* **rouge** (red) codé avec un nombre entier variant de 0 à 255,
* **verte** (green) codé avec un nombre entier variant de 0 à 255,
* et **bleue** (blue) codé avec un nombre entier variant de 0 à 255.
C'est en en **mélangeant** ces couleurs avec différentes intensité que l'écran peut **simuler** un très grand nombre de **couleurs différentes**.
Ainsi, une couleur va être repérée par un triplet (r,v,b) où chaque valeur est un nombre entier compris entre 0 et 255.
Il s'agit d'une **synthèse additive** RGB, l'addition de ces trois lumières colorées en proportions convenables donne la lumière blanche. L'absence de lumière donne du noir.
{{ :icn:image_03.png?nolink&300 |}}
**Exercices** :
* Utilise le site http://www.proftnj.com/RGB3.htm pour t'aider à répondre aux questions :
**Question 1** :
* quel est le codage RGB de la couleur **blanche** ? de la couleur **noire** ? de la couleur **chartreuse** ?
* calcule le pourcentage de couleur rouge (R), de couleur verte (G) et de couleur bleue (B).
**Question 2** :
* La couleur marron (**brown**) est obtenue avec le mélange RGB (165, 42, 42) :
* calcule le pourcentage de couleur rouge (R), de couleur verte (G) et de couleur bleue (B).
Attention la somme de ces trois pourcentage doit donner 100%.
* Même question pour la couleur cyan (turquoise) : trouve le **codage RBG** et induque le pourcentage de chacune des **trois couleurs primaires**.
===== Le triangle des couleurs =====
Voici un triangle équilatéral ayant pour sommets les points R, V, et B. Plusieurs couleurs sont placées sur ce triangle.
{{ :icn:letriangledescouleurs-e4a26.png?nolink |}}
Exercice:
* Quel mélange doit-on faire pour obtenir le jaune, le cyan, le magenta, le mauve, le violet, l'orange, le vert fluo, le fushia ?
* réalise un **programme** sur le site code.org qui dessine ce triangle et place toute ces couleurs.
==== Les activités ... ====
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