====== Activité : Qu'est-ce qu'une image au format numérique ? ====== ===== Le logo du lycée ===== * Depuis ton navigateur, accède à la page page d'accueil du lycée Suzanne Valadon : http://www.lycee-valadon-limoges.fr/ * et télécharge l'image du logo pour l'enregistrer sur ton ordinateur : {{ :icn:logo.png?nolink&200 |}} ===== Le format d'image bitmap ===== Le fichier numérique que j'ai téléchargé est **logo.pgn**. L'extension de ce fichier est **png** ce qui correspond à un format d'image numérique **bitmap**. * **ouvre** cette image avec un logiciel de dessin comme **Paint** puis **zoome** autant que possible. * tu peux te rendre compte que l'image est constituée d’une multitude de petits carrés de **couleurs différentes** : ce sont les **pixels**. {{ :icn:image_02.png?nolink&200 |}} Le mot **pixel** vient de **picture element**, c’est-à-dire **élément d’image**. C’est le plus petit élément constitutif d’une image numérique. C'est en assemblant correctement des pixels les uns à côté des autres que l'on obtient une image. ===== L'écran d'ordinateur ===== L'écran de ton ordinateur affiche du texte et des images qui sont constitués de pixels **allumés** et de différentes couleurs. Les **pixels physiques** de l'écran permettent d’afficher du texte, des images, de la vidée mais sont bien trop **petits** pour que tu puisses les voir individuellement. Ton écran possède une certaine qualité d’affichage : * une **résolution** plus ou moins élevée définie par le nombre de pixels en largeur et en hauteur ; par exemple **1280x720 pixels** soit près d'un million de pixels. * l'écran affiche une image qui est **rafraîchie** plusieurs fois par seconde ; une fréquence de rafraîchissement de 60 Hertz signifie que l'image est rafraîchie 60 fois par seconde ===== Le codage des couleurs ===== Les couleurs des images peuvent être : * noir et blanc, * en niveaux de gris, * en couleurs. Pour afficher des couleurs, chaque pixel est **composé non d’une, mais de trois sources de lumière** : * **rouge** (red), * **verte** (green), * et **bleue** (blue). C'est en en **mélangeant** ces couleurs avec différentes intensité que l'écran peut **simuler** un très grand nombre de **couleurs différentes**. Il s'agit d'une **synthèse additive** RGB, l'addition de ces trois lumières colorées en proportions convenables donne la lumière blanche. L'absence de lumière donne du noir. {{ :icn:image_03.png?nolink&300 |}} ===== Le pixel art ===== La création, d'image pixelisée est maintenant un **art** et est utilisée dans des jeux comme **Minecraft** ou pour réaliser des **avatars**. Un avatar est une image qui te représente sur Internet : un personnage, un animal ou toute chose qui pourrait être une sorte d’emblème de toi-même. ===== Crée ton avatar ===== Crée ton avatar animé pour ton application Code.org : * **accède** au site http://www.piskelapp.com/ * **clique** sur le bouton : {{ :icn:piskel_01.png?nolink |}} * crée ton avatar qui doit mesurer 32x32 pixels et en n'utilisant que 8 couleurs au maximum. * crée un **deuxième frame** avec des différences pour l'animer, * et **enregistre** ton avatar au format** gif animé**. {{ :icn:new_piskel.gif?nolink |}} * tu peux alors **utiliser** cette image dans ton **application** sur Code.org. ==== Les activités ... ==== [[icn:2nde:accueil|Je reviens à la liste des activités.]]