Réaliser un site Internet et comprendre les enjeux de la publication d'information ;
Réaliser un jeu et comprendre les capacités de l'informatique à instrumenter l’activité de loisir ;
Programmer un robot et comprendre le rôle de la robotique dans les activités humaines ;
Développer un programme de traitement de la langue et comprendre l’apport de l’informatique dans les avancées du traitement des corpus textuels ;
Créer une oeuvre d’art optique ou op art et comprendre les enjeux du traitement et de la transformation de l’image ;
Développer une base de données et comprendre les enjeux de l’exploitation de grandes quantités de données ;
Réaliser un objet connecté et comprendre l’enjeu de la protection de mes données personnelles ;
Créer une oeuvre cinétique et comprendre l’apport de l’informatique dans l’art contemporain ;
etc.