====== Je touche les différences ====== Pour **réussir** le jeu, il faut : * **toucher** les deux différences et le **détecter**. * Une variable globale que j'appelle **difference1** pour mémoriser si j'ai touché la première difference. * Une variable globale que j'appelle **difference2** pour mémoriser si j'ai touché la deuxième difference. * Si j'ai touché les deux différences, j'ai gagné. ===== Je mémorise les bonnes touches ===== Je vais enregistrer les touches en créant les variables globales **difference1** et **difference2**: * Je sélectionne à gauche, dans la **partie blocs** la rubrique **Variables**. * Je dépose dans l'interface l'action **initialise global nom à**. * Je modifie cette action pour **renommer** la variable avec le nom **difference1** et lui donner la **valeur de départ 0** : {{ :icn:diff_31.png |}} ===== J'augmente mon score quand je touche les différences ===== * Je sélectionne à gauche, dans la **partie blocs** le composant **ImageLutin1**. * Je choisis l'action **quand ImageLutin1.Touché** que je **dépose** dans **l'interface** : {{ :icn:appinventor_taupe_01_aide_15.png |}} * Je **complète** l'action pour **mettre à 1** la variable **difference1*** et **j'affiche** une coupe. * Voici ce que je dois obtenir : {{ :icn:diff_32.png |}} * si j'ai touché les deux différences j'ai gagné : {{ :icn:diff_33.png |}} Le programme complet : {{ :icn:diff_34.png |}} ==== J'ai fin la création de mon app du jeu des différences avec AppInventor ... ==== [[icn:accueil|Je reviens à la liste des activités.]]