Je touche les différences

Pour réussir le jeu, il faut :

toucher les deux différences et le détecter.

Une variable globale que j'appelle difference1 pour mémoriser si j'ai touché la première difference.

Une variable globale que j'appelle difference2 pour mémoriser si j'ai touché la deuxième difference.

Si j'ai touché les deux différences, j'ai gagné.

Je mémorise les bonnes touches

Je vais enregistrer les touches en créant les variables globales difference1 et difference2:

Je sélectionne à gauche, dans la partie blocs la rubrique Variables.

Je dépose dans l'interface l'action initialise global nom à.

Je modifie cette action pour renommer la variable avec le nom difference1 et lui donner la valeur de départ 0 :

J'augmente mon score quand je touche les différences

Je sélectionne à gauche, dans la partie blocs le composant ImageLutin1.

Je choisis l'action quand ImageLutin1.Touché que je dépose dans l'interface :

Je complète l'action pour mettre à 1 la variable difference1* et j'affiche une coupe.

Voici ce que je dois obtenir :

si j'ai touché les deux différences j'ai gagné :

Le programme complet :

J'ai fin la création de mon app du jeu des différences avec AppInventor ...

Je reviens à la liste des activités.