Créer le projet du Jeu des différences

Je me connecte au site AppInventor avec le compte de mon équipe.

Je commence un nouveau projet

Je clique sur le bouton Commencer un nouveau projet

Je donne le nom Difference au nouveau projet et je clique sur le bouton OK

J'importe mes deux images

Dans la partie Média, je charge mes deux fichiers image1.png et image2.png.

Je crée le premier écran

Je dessine l'écran de mon App en ajoutant dans l'interface:

un cadre appelé Cadre1 choisi dans la palette Dessin et animation ;

je modifie les propriétés de mon cadre Cadre1 pour que :

ses dimensions soit de 310 pixels en largeur et 350 pixels en hauteur ;

l'image de fond soit mon image2.png.

J'ajoute des lutins là où se trouve les différences :

un lutin appelé ImageLutin1 qui représente la première différence et je le place au-dessus du grain manquant;

un lutin appelé ImageLutin2 qui représente la deuxième différence et je le place sur l'oeil ;

J'ajoute des lutins pour monter les coupes si je réussis à trouver les différences :

un lutin appelé ImageLutin3 si je réussis à trouver la première différence ;

un lutin appelé ImageLutin4 si je réussis à trouver la deuxième différence ;

J'ajoute aussi :

un label appelé Label1 qui affiche Score : pour indiquer mon score ;

un bouton appelé Bouton1 qui affiche Indice pour afficher la première image.

J'utilise un chronomètre

Dans la palette :

Je recherche le composant horloge et je l'ajoute dans l'interface.

Le composant horloge est dans le groupe Capteur de la palette.

Le composant Horloge est un composant non-visible.

Je définis un IntervalleChronomètre de 2000 ms (2 secondes) :

Je continue la création de mon app du jeu des différences avec AppInventor ...

Je continue la création de mon app avec AppInventor