Comment créer l'écran du jeu

Pour ajouter un cadre

A gauche, dans la palette, je choisis le composant cadre dans le groupe DessinEtAnimation ;

Je pose le composant cadre sur l'interface de mon jeu ;

Je modifie les propriétés du cadre pour qu'il soit le plus grand possible.

Pour ajouter un lutin

A gauche, dans la palette, je choisis le composant ImageLutin dans le groupe DessinEtAnimation ;

Je pose le composant Lutin dans le composant cadre

Je modifie les propriétés du Lutin pour lui donner l'image de la taupe que j'ai téléchargée :

Pour ajouter un label et un bouton

A gauche, dans la palette, je choisis les composants Bouton et Label dans le groupe InterfaceUtilisateur :

Je pose les composants Bouton et Label en dessous du cadre dans l'interface.

Je reviens au tutoriel

Tutoriel du Jeu de la taupe