wxPython : Création de la fenêtre de l'application

Importation du module

#!/usr/bin/python3 # -*- coding: iso-8859-1 -*- # verification de la disponibilite de wxPython try: import wx except ImportError: print("Le module wxPython est nécessaire pour cette application.") raise

Créer la classe

wx.Frame est la classe de base pour les fenêtres standards. La classe de l'application va hériter de cette classe mère WX.Frame.

import wx # création de la classe de l'application class Fenetre(wx.Frame):

Ajout du constructeur

import wx # création de la classe de l'application class Fenetre(wx.Frame): # le constructeur de la classe fenetre hérite de wx.Frame, # il faut appeler le constructeur de la classe mère wx.Frame en passant l'instance en paramètre : # super(wx.Frame, self).__init__(). def __init__(self, parent, id, title, pos, size) : super(wx.Frame, self).__init__(parent, id, title,pos, size) # ancienne manière de procéder # wx.Frame.__init__(self, parent, id, title,pos, size)

Une interface graphique est une hiérarchie d'objets : Un bouton peut être contenu dans un panneau qui est contenu dans un onglet qui est contenu dans une fenêtre, etc. chaque élément de l'interface graphique (widget) possède un parent (le widget qui le contient, généralement). donc chaque constructeur a un paramètre parent. La référence du parent est utile quand il faut montrer/masquer des groupes de widgets, les redessiner à l'écran ou tout simplement les détruire quand la fenêtre est fermée. Une bonne habitude consiste à mémoriser la référence du parent. Le paramètre id est un identifiant unique du widget.

import wx # création de la classe de l'application class Fenetre(wx.Frame): def __init__(self, parent, id, title, pos, size) : super(wx.Frame, self).__init__(parent, id, title,pos, size) self.parent = parent

Définir les composants de l'interface

Pour plus de clarté dans le code, on peut mettre dans une fonction spécifique initialise() la création des widgets et appeler cette fonction dans le constructeur.

import wx # création de la classe de l'application class Fenetre(wx.Frame): def __init__(self, parent, id, title, pos, size) : super(wx.Frame, self).__init__(parent, id, title,pos, size) self.parent = parent self.initialise() def initialise(self): # forcer l'apparition de la fenetre self.Show(True)

Création du programme principal qui va lancer la création de la fenêtre

il faut instancier un objet wx.App() avant de créer des éléments graphiques.

il faut ensuite créer une instance de la classe Fenetre ; on ne précise pas de parent (None) car c'est le premier élément graphique que nous créons.

identifiant sera wx.ID_ANY pour laisser wxPython le définir,

on précise le titre la position et la dimension de la fenêtre.

import wx # création de la classe de l'application class Fenetre(wx.Frame): def __init__(self, parent, id, title, pos, size) : super(wx.Frame, self).__init__(parent, id, title,pos, size) self.parent = parent self.initialise() def initialise(self): # forcer l'apparition de la fenetre self.Show(True) if __name__ == "__main__": app = wx.App() fenetre_1 = Fenetre(None,wx.ID_ANY,'Première application', (25,25), (400,100))

création de la boucle d'événement sans fin qui va attendre les événements utilisateur (clic sur un bouton par exemple). C'est le principe de la programmation événementielle.

import wx # création de la classe de l'application class Fenetre(wx.Frame): def __init__(self, parent, id, title, pos, size) : super(wx.Frame, self).__init__(parent, id, title,pos, size) self.parent = parent self.initialise() def initialise(self): # forcer l'apparition de la fenetre self.Show(True) if __name__ == "__main__": app = wx.App() fenetre_1 = Fenetre(None,wx.ID_ANY,'Première application', (25,25), (400,100)) app.MainLoop()

Au lancement du programme on obtient une fenêtre vide :

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Interface graphique avec WxPython