bloc1:codeobjetgraphique
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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bloc1:codeobjetgraphique [2021/12/10 13:25] – créée techer.charles_educ-valadon-limoges.fr | bloc1:codeobjetgraphique [2023/01/03 22:08] (Version actuelle) – [Créer des écouteurs sur les événements] techer.charles_educ-valadon-limoges.fr | ||
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Ligne 45: | Ligne 45: | ||
btnUnique.Size = new Size(75, 23); | btnUnique.Size = new Size(75, 23); | ||
</ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Manipuler l’objet ==== | ||
+ | |||
+ | Comme n’importe quel objet graphique créé directement dans l’interface, | ||
+ | |||
+ | <code c#> | ||
+ | // autres propriétés | ||
+ | btnUnique.TabIndex = 1; | ||
+ | btnUnique.Text = " | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Créer des écouteurs sur les événements ==== | ||
+ | |||
+ | Contrairement aux objets graphiques créés directement dans l’interface, | ||
+ | |||
+ | <code c#> | ||
+ | // écouteur sur l' | ||
+ | btnUnique.Click += new EventHandler(btnUnique_Click); | ||
+ | </ | ||
+ | ==== Créer les procédures événementielles ==== | ||
+ | |||
+ | Une fois l’écouteur créé, il est ensuite possible d’écrire les procédures événementielles correspondant aux écouteurs. Il faut bien sûr les écrire soi-même, en respectant la syntaxe officielle, en particulier au niveau des paramètres, | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void btnUnique_Click(object sender, EventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | txtMessage.Text = " | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Les objets groupés non nommés ===== | ||
+ | Les objets ne sont pas nommés et seront repérés par rapport au groupe dans lequel ils se trouvent. Comme il est tout de même obligatoire de donner un nom au moment de la création, le même nom sera utilisé pour tous les objets, créés dans une même boucle. | ||
+ | |||
+ | Comme le montre l’exemple ci-dessous, tout est fait dans la boucle : déclaration, | ||
+ | |||
+ | ==== Déclarer, créer et configurer ==== | ||
+ | |||
+ | Voici un exemple de module qui va générer plusieurs boutons radios, insérés dans un groupe, et comportant comme texte, les 10 premières lettres de l’alphabet. | ||
+ | |||
+ | <code c#> | ||
+ | private void CreerPlusieursObjets() | ||
+ | { | ||
+ | for (int k = 0 ; k < 10 ; k++) | ||
+ | { | ||
+ | // déclaration et création d'un bouton radio | ||
+ | RadioButton btr = new RadioButton(); | ||
+ | // ajout du bouton radio dans le groupe | ||
+ | grbChiox.Controls.Add(btr); | ||
+ | // position | ||
+ | btr.Location = new Point(10, 19 + 23*k); | ||
+ | // texte | ||
+ | btr.Text = ((char)(' | ||
+ | // écouteur sur l' | ||
+ | btr.Click += new EventHandler(btr_Click); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | ==== Créer les procédures événementielles ==== | ||
+ | |||
+ | La procédure événementielle est unique pour tous les objets précédemment créés. | ||
+ | Pour récupérer des caractéristiques d’un objet en particulier, | ||
+ | <code c#> | ||
+ | private void btr_Click(object sender, EventArgs e) | ||
+ | { | ||
+ | // récupération de l' | ||
+ | | ||
+ | // Affiche la lettre dans la zone de texte | ||
+ | | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | En dehors de la boucle, il sera toujours possible d’accéder à l’objet en connaissant son numéro d’ordre dans le groupe. Il est même possible d’avoir une autre approche de création, suivant les besoins. | ||
+ | |||
+ | Par exemple, on peut décider d’ajouter un objet au groupe, à chaque clic sur un bouton. Dans tous les cas, le groupe fonctionne un peu comme un tableau. | ||
+ | |||
bloc1/codeobjetgraphique.1639139144.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/10 13:25 de techer.charles_educ-valadon-limoges.fr