====== Créer l'interface utilisateur de l’application ======
===== Présentation de l'application jeu du pendu =====
* Prenez connaissance de la présentation de l'application **Jeu du pendu**.
* Téléchargez le lot d'images du pendu {{ :bloc1:images_pendu.zip |ici}}.
===== construction de l'interface =====
* Créez une nouvelle application de bureau sous Visual Studio (application graphique).
* Construisez l'interface avec les objets graphiques indispensables. Prévoyez la zone d'affichage des images du pendu.
* Configurez chaque objet graphique (taille et type de police, ...).
* Au niveau du code, pour le moment, créez juste le module simple présenté ci-après et appelez-le dès le chargement du formulaire.
* Faites un test pour voir si l'interface s'affiche correctement et si le combo est rempli avec les lettres.
===== Conseils =====
* Utilisez un simple combobox pour mémoriser les 26 lettres de l'alphabet.
* Remplissez le combobox directement dans le code, afin de le réinitialiser au début de chaque partie.
* Créez dès maintenant dans le code, une fonction qui pourra être appelée plusieurs fois pour remplir le combo.
Pour ajouter une ligne dans le combo, il faut utiliser la méthode **Add** sur **Items** :
nomDucombo.Items.Add(valeur)
Pour ajouter les 26 lettres de l'alphabet dans le combo, il est préférable :
* de faire une boucle
* et de fabriquer la lettre à partir du caractère **A**
* en y ajoutant l'indice de boucle.
Cela permet d'obtenir le code **ascii** de la nouvelle lettre. Il suffit ensuite de reconvertir le code ascii en lettre.
==== Exemple : ====
* Sachant que **A** a pour code ascii **65**.
* **'A'** + 2 = 65 + 2 = 67
* Il reste à reconvertir 67 en char pour obtenir la lettre correspondante :
(char)('A' + 2) = 'C'